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    玩家现场体验5G速度 腾讯等抢跑“云游戏”赛道

    发表时间:2019-09-01 信息来源:www.leportico.com 浏览次数:769

     

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    本报记者谢若琳

    8月5日,中兴通讯首款5G新款中兴AXON 10 Pro 5G于8月5日正式上市。这也是第一台在中国正式推出的5G新机,这表明5G商用化确实即将到来。

    5G将如何改变人们的生活?在许多不确定的探索中,已经确定了云游戏的发展趋势。伽玛数据首席分析师王旭表示,2019年,中国游戏市场的实际销售收入预计将超过2300亿元。在未来五年内,5G用户可能会增长到5亿,这将为云游戏的发展奠定坚实的基础。

    休闲游戏已适应云计算

    游戏流媒体,也称为流媒体游戏。云游戏逻辑和渲染操作都在云中完成,终端将用户的操作信息发送到云进行实时交互。在这种模式下,用户可以在不考虑设备配置,存储空间等的情况下玩游戏,并且可以在任何地方和任何环境下玩游戏。

    5G时代即将到来,云游戏已成为各方关注的焦点。《2019中国游戏产业半年度报告》数据显示,在了解了云游戏的特点和优势后,近60%的核心游戏用户对云游戏表现出极大的兴趣,超过15%的核心游戏用户也经历过VR游戏,这表明核心游戏。用户对新兴游戏形式有更高的接受度和期望。

    在今年的ChinaJoy展会上,高通展馆以5G网络覆盖,支持5G直播,5G游戏等相关活动,成为首个实现5G直播网络覆盖的ChinaJoy展馆。小米,vivo,OPPO等5G手机在展馆内都配备了Snapdragon芯片,以展示5G直播网络环境中的云游戏。

    8月2日,腾讯云正式发布“腾讯云云游戏解决方案”。腾讯WeGame平台已经连接到“腾讯云云游戏解决方案”,双方已联合推出了多款试玩游戏。

    在ChinaJoy期间,《证券日报》记者在腾讯云运咖啡馆玩了WeGame平台云游戏《中国式家长》,几乎没有感觉画面延迟。

    许多轻量级休闲游戏已经可以以云游戏的形式呈现。腾讯云运游戏项目负责人杨宇在接受《证券日报》采访时表示,大规模推广的主要障碍是4G流量成本太高。游戏将消耗几个流量包,钱包无法忍受。

    他认为,未来5G普及后,加快降低费用也是一大趋势。

    带宽仍然是发展的最大障碍

    云游戏可以为玩家体验带来创新。腾讯云游戏产品经理李国龙表示,现在很多游戏都有弹出式广告。用户点击开始播放后需要下载。此步骤将影响转换率。在一般使用云游戏后,用户看到感兴趣的广告,并且可以直接尝试玩点击,这对游戏体验有明显的改善效果。

    那么,什么时候云游戏能够启动商业化进程呢?

    “目前的云游戏已经爆发前夕,就像2013年左右的直播平台一样,”杨说。 “云游戏的规模需要时间,地点和人才。腾讯云包括云基础设施和GPU设施的构建。在视频行业中,云视频的经验也积累了很多年。这是我们现有的位置和人“。

    带宽限制是全球云游戏发展的最大瓶颈。腾讯WeGame游戏平台技术负责人吴海军告诉记者,“中国用户的名义带宽约为100万亿,使用了约20万亿和30万亿。主流云游戏制造商需要大约30万亿才能实现更顺畅。感觉,所以在推动沉重和戏剧性的云游戏方面仍然存在困难。“

    困难只是暂时的。一方面,腾讯云的技术工作已经准备就绪,游戏厂商只需要简单的访问适应,他们就可以拥有云游戏的能力;另一方面,带宽持续增加,5G带宽特别适合云游戏,“过去,所有服务器都集中在一点,从计算机房到家庭100兆,从5G到每个家庭的带宽非常大。“吴海军进一步说道。

    未来的PC游戏将逐渐过渡到云游戏模式,吴海军说,“我们尝试了过渡模式的序列化。用户的学习游戏可以通过手机流入客厅,PC游戏连接在这方面,我试图发现用户对新鲜事物非常热衷。“

    可以肯定的是,“云游戏”是游戏产业未来发展的关键词之一,它将为用户带来全新的游戏体验,激发游戏产业。

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