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    《宝可梦大师》为游戏质量致歉公开未来发展方向

    发表时间:2019-10-27 信息来源:www.leportico.com 浏览次数:1277

     

    2019

    DeNA Co.Ltd.与PokémonCompany合作,并负责开发,运营和发布最近在官方网站上发布给播放器的《宝可梦大师》(PokémonMasters),以及许多设计和功能所反映的问题。游戏中的玩家。道歉,也向玩家介绍了未来的发展方向。

    《宝可梦大师》制作人Sasaki Yu说,他非常感谢玩家下载并播放《宝可梦大师》。我也衷心感谢玩家通过社区和其他渠道提供的反馈意见。该官员非常重视玩家的宝贵意见,因此它将在发布后审查游戏活动。同时介绍未来的发展方向。此外,另一个游戏制作人Itsuchi Tetsuya Iguchi将加入,以向《宝可梦大师》团队提供他丰富的管理和移动游戏经验。将来,我们将共同努力,为每个玩家积极改善游戏体验。

    此消息表明,自《宝可梦大师》推出以来,游戏中的许多问题和错误都影响了玩家的游戏体验,并且官员在收到玩家的回应并评估所需时间的同时,也优先考虑了这些问题。修理。制作团队可以完全理解玩家的关注,并感谢您的理解。重点不是故意为玩家提供不好的体验。相反,团队成员专注于优先考虑会影响游戏机制或游戏进度的错误。展望未来,开发团队将加倍努力,并希望立即解决这些问题。

    其中,玩家最常反映的两个问题如下。

    1。游戏内容不足,无法为玩家提供游戏

    2。总体而言,战斗难度和设计都不令人满意

    Sasaki Yu说,最初的计划是希望玩家逐渐成长为主要人物,并在9月和10月展开合作战斗和EX挑战。尽管如此,许多玩家还是很快体验了游戏中所有可玩的内容,并对现有内容不满意。由于社区中的许多玩家都提供了有关战斗设计,UI等方面的大量反馈和建议,因此该官员获悉,玩家们仍然对EX挑战感到很多不满。将来,还将发布这些项目的预期改进计划。

    关于改善计划,这位官员透露,当前的担忧如下。

    1。游戏内容不足

    2。缺乏吸引玩家的奖励

    3。难度/设计

    4。可用性差

    官方指出,“缺乏激励机制来吸引玩家”的反馈相对较快地得到解决。但是对于“游戏内容不足”,“难度/设计”和“可用性差”,要完全解决还需要一些时间。

    谈论未来的目标时,传达的信息是该团队的目标是在《宝可梦大师》的世界中为玩家提供独特的欢乐体验,因此在不久的将来,将会为玩家提供更多的内容。当前可供共享的短期计划如下。

    1。更多戏剧活动

    2。修改后的奖励制度

    《宝可梦大师》生产商Sasaki Yu也对未能满足玩家的期望表示失望,对此表示歉意,并希望将来避免再次发生这种情况。在听取了教练员的宝贵意见后,这也加深了团队成员与队员之间的尴尬,并承诺今后将为教练员带来骄傲的工作。再次感谢所有用户的批评和积极反馈。官方目标是希望球员能够像视频中的教练一样出色,并与团队一起成长,逐步应对日益严峻的挑战。

    因此,由于当前对游戏中许多特定技能的需求,玩家被迫仅将非常相似的球队分组,总的来说,某些挑战级别只有一种正确的匹配方式。这不是官方的。很高兴看到。将来,我希望培训人员将与他们最喜欢的团队成员一起努力,找到一种独特的策略来应对各种挑战,从而达到更高的水平。

    最后,开发团队和运营团队还表示,他们将在未来继续致力于游戏改进,并为玩家带来难忘的体验。感谢许多玩家的宝贵反馈和反馈,这些评论将有助于游戏的未来发展。

    DeNA Co.Ltd.与PokémonCompany合作,并负责开发,运营和发布最近在官方网站上发布给播放器的《宝可梦大师》(PokémonMasters),以及许多设计和功能所反映的问题。游戏中的玩家。道歉,也向玩家介绍了未来的发展方向。

    《宝可梦大师》制作人Sasaki Yu说,他非常感谢玩家下载并播放《宝可梦大师》。我也衷心感谢玩家通过社区和其他渠道提供的反馈意见。该官员非常重视玩家的宝贵意见,因此它将在发布后审查游戏活动。同时介绍未来的发展方向。此外,另一个游戏制作人Itsuchi Tetsuya Iguchi将加入,以向《宝可梦大师》团队提供他丰富的管理和移动游戏经验。将来,我们将共同努力,为每个玩家积极改善游戏体验。

    此消息表明,自《宝可梦大师》推出以来,游戏中的许多问题和错误都影响了玩家的游戏体验,并且官员在收到玩家的回应并评估所需时间的同时,也优先考虑了这些问题。修理。制作团队可以完全理解玩家的关注,并感谢您的理解。重点不是故意为玩家提供不好的体验。相反,团队成员专注于优先考虑会影响游戏机制或游戏进度的错误。展望未来,开发团队将加倍努力,并希望立即解决这些问题。

    其中,玩家最常反映的两个问题如下。

    1。游戏内容不足,无法为玩家提供游戏

    2。总体而言,战斗难度和设计都不令人满意

    Sasaki Yu说,最初的计划是希望玩家逐渐成长为主要人物,并在9月和10月展开合作战斗和EX挑战。尽管如此,许多玩家还是很快体验了游戏中所有可玩的内容,并对现有内容不满意。由于社区中的许多玩家都提供了有关战斗设计,UI等方面的大量反馈和建议,因此该官员获悉,玩家们仍然对EX挑战感到很多不满。将来,还将发布这些项目的预期改进计划。

    关于改善计划,这位官员透露,当前的担忧如下。

    1。游戏内容不足

    2。缺乏吸引玩家的奖励

    3。难度/设计

    4。可用性差

    官方指出,“缺乏激励机制来吸引玩家”的反馈相对较快地得到解决。但是对于“游戏内容不足”,“难度/设计”和“可用性差”,要完全解决还需要一些时间。

    谈论未来的目标时,传达的信息是该团队的目标是在《宝可梦大师》的世界中为玩家提供独特的欢乐体验,因此在不久的将来,将会为玩家提供更多的内容。当前可供共享的短期计划如下。

    1。更多戏剧活动

    2。修改后的奖励制度

    《宝可梦大师》生产商Sasaki Yu也对未能满足玩家的期望表示失望,对此表示歉意,并希望将来避免再次发生这种情况。在听取了教练员的宝贵意见后,这也加深了团队成员与队员之间的尴尬,并承诺今后将为教练员带来骄傲的工作。再次感谢所有用户的批评和积极反馈。官方目标是希望球员能够像视频中的教练一样出色,并与团队一起成长,逐步应对日益严峻的挑战。

    因此,由于当前对游戏中许多特定技能的需求,玩家被迫仅将非常相似的球队分组,总的来说,某些挑战级别只有一种正确的匹配方式。这不是官方的。很高兴看到。将来,我希望培训人员将与他们最喜欢的团队成员一起努力,找到一种独特的策略来应对各种挑战,从而达到更高的水平。

    最后,开发团队和运营团队还表示,他们将在未来继续致力于游戏改进,并为玩家带来难忘的体验。感谢许多玩家的宝贵反馈和反馈,这些评论将有助于游戏的未来发展。

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