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    玩家创意 配合《暗黑3》loot 2.0的幸运符系统

    发表时间:2019-12-01 信息来源:www.leportico.com 浏览次数:1966

     

    众所周知,早期暴雪之所以取得如此巨大的成功,是因为除了一个热爱游戏的设计团队之外,还必须提到另一点,那就是玩家的好想法可以及时被采纳,良性的用户反馈系统也形成了,这让暴雪今天辉煌无比。

    下面的小编辑给你带来了凯恩角上的一篇文章,一个玩家给了《暗黑3》一个建议(下面是cxws2012写的)

    AH关闭了,当时的Xi达普本,但是还有一个问题没有解决,那就是游戏后期仍然很难升级装备,一个人只能把刷体验作为生活的唯一目的。

    因此,房东YY创建了一个幸运的系统,它具有以下主要属性:

    护身符类似于D2,但具有独立存储空间空(例如最多5个)

    每个幸运的都对应一个词缀。如果你在装备了这个幸运的怪物时杀死了一个怪物,那么掉落的装备中相应的词缀的概率将会增加

    幸运的是账户绑定

    它被分成几个等级。类似的宝石可以合成,但是幸运的是任何等级的宝石都可以通过掉落获得,只是概率不同

    传说中的物品对应于特殊的幸运物品,并根据装备位置进行划分,如传说中的胸甲幸运物品和传说中的单手剑幸运物品 提高相应类别传奇物品的掉落率

    请注意,传奇幸运没有提到高传奇的掉落,只是在掉落传奇的事实已经发生时增加了相应类别的概率

    幸运的人是否还有其他属性有待讨论。

    可以装备5个相同的幸运物(如果装备5个最高等级的致命幸运物,装备上附加致命物的概率将增加10倍左右;传奇幸运锤的放大倍数应该更高,例如50倍,否则你根本感觉不到掉落率的变化,因为传说种类太多)

    系统的意义在于,首先,对于所有玩家来说,刷怪变得有目的,同时也有期待,例如,当你带来传奇单手锤幸运锤时,你会非常期待下一滴是虫锤。 但它也可以避免D2去等老板,因为摔倒与怪物本身无关 对于后期的核心玩家来说,幸运的玩家几乎肯定是顶级玩家,这增加了后期设备升级的可能性(虽然不多)。

    同时,幸运的人只会增加词缀出现的概率,但不会影响数值的产生,也不会影响设备的染色。相反,这种做法并没有完全削弱游戏的随机性,最好的设备仍然很少。

    当然,引入这个系统有一个前提,那就是下一个版本会真正改善词缀的平衡,否则你会看到四个攻击都属于幸运的一个。

    纯YY,仅供娱乐

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