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    DRM政策不得人心 育碧反思PC游戏防盗版DRM代价

    发表时间:2019-12-01 信息来源:www.leportico.com 浏览次数:1776

     

    育碧数码总监克里斯厄尔利(Chris Early)最近对媒体表示,该公司希望通过各种策略消除盗版,包括合作游戏模式和持续游戏升级。 协作模式因其在移动设备和社交平台上的卓越性能而不断引入核心游戏。

    换句话说,育碧希望将MMO模式至少部分整合到单人游戏系统中。

    ”想想看,随着游戏内容的不断开发和下载,玩家们正在努力赢得更好的分数。我们甚至创造了一个类似MMO的系统吗?”厄尔利问自己,回答说,“我认为游戏产业在继续发展。你越了解云游戏的概念,你就越熟悉协作游戏模式,盗版游戏的应用范围就越小。” 盗版内容的价值就越低 “

    育碧很多电脑游戏都内置了数字版权管理防盗系统,所以玩家玩游戏时必须一直在线 这一恼人的措施受到许多玩家的批评,因此育碧改变了《狂飙:旧金山》的数字版权管理(DRM),以赢得人们的心。 但是,育碧将游戏服务器转移给第三方后,包括《狂飙》和《纪元2070》在内的一批游戏无法在线或离线玩。 育碧把一切都搞砸了

    然而,育碧表示,他们的数字版权管理政策是成功的。“我们所有需要全时间联网的游戏的盗版行为都有了显着改善。” “《我的世界》的制片人不同意。他认为育碧的声明很愚蠢。”至少玩育碧的盗版游戏有一个明显的优势:不要担心互联网 “

    Early说育碧有保护其作品免遭盗版的天然权利,但他也承认平衡非常重要,在防范盗窃的同时尽量不要给玩家增加不必要的麻烦。

    "经销商有不同的选择。有些人认为盗版是他们做生意必须付出的代价,所以没有必要太注重防盗,而有些公司有非常严格的防盗措施。 恐怕业界还没有找到这个问题的好答案。 也许我们可以在内容上努力工作,让更多的玩家放弃盗版?“

    面对光盘项目(《巫师2》 Opener)对数字版权管理的强烈抵制和批评,厄尔利没有给出深刻的回应,但他承诺将减少他的防盗政策对公众的干扰。

    “我们仍然以玩家为中心 “

    编者按:我们同意公司和个人保护其知识产权的重要性。 然而,我们也必须看到,过度关闭不利于工业发展。 当防盗措施严重破坏了游戏体验时,育碧等组织和个人真的需要反思一下,或许我们可以把思路改为:“盗版是企业必须付出的代价。” "

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