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    研发实践:如何为《钢铁侠VR》带来身临其境的飞行体验

    发表时间:2020-01-26 信息来源:www.leportico.com 浏览次数:834

     

    来源:魏莹作家黄岩

    卡莫拉伊今年5月发布了基于漫威《钢铁侠》的PSVR独家游戏《钢铁侠 VR》,希望给玩家带来最真实的钢铁侠体验。最近,卡莫拉伊的主管瑞安佩顿(Ryan Payton)介绍了球队是如何解决球员/钢铁侠飞行问题的。以下是视频网络的具体安排:

    从构思过程开始,卡莫夫拉团队就知道,为了将钢铁侠的幻想变成现实,我们必须实现一系列元素。我们想让玩家感觉他们真的穿着钢铁侠盔甲,能够发射能量波,并通过一个完整的三维头盔感知世界。然而,成为一名钢铁侠并在虚拟现实中飞翔是关键。

    为了说服漫威奥运会团队卡莫夫拉杰成为将“钢铁侠”带入虚拟现实的理想开发者,我们知道我们必须证明作为钢铁侠飞行不仅舒适,而且非常有趣和自由。为了应对挑战,我们只有几周的时间来证明。所以,就像托尼斯塔克一样,我们抛开所有的烦恼,勇敢地面对困难。

    在准备的最初几天,我与团队举行了一次会议,以确定《钢铁侠 VR》应该包含什么。一天后,工程师特洛伊约翰逊带回了一个感觉完美的原型。正如大多数人可能知道的,大多数游戏开发都是关于实验的,即使面对看似不可能的挑战,我们也不能放弃。

    我们只有48小时准备示威。我们把设备装进租来的汽车,从西雅图开车到洛杉矶。大多数时候,我们的首席游戏策划人布兰登墨菲(Brendan Murphy)开车,而特洛伊、布兰登的狗雷米和我继续准备演示计划。

    在漫长的旅途中,每当我们表现出对漫威是否愿意与我们签订合同的担忧时,我们都会在汽车后备箱里提醒对方我们的王牌:一款神奇的原型,它会让几乎所有人相信“钢铁侠”非常适合虚拟现实,卡莫夫拉是实现这一梦想的理想团队。

    毫无疑问,漫威的游戏团队非常喜欢我们的计划,尤其是原型。然后我们又开始开车回西雅图的家,我们情绪很高。接下来发生的是努力写故事,开发功能,不断进行实验、调整和润色,以实现真正的空中自由。我们的秘方包含一些秘密材料:

    1。基于物理的飞行“作为钢铁侠在天空中飞行的感觉如此美妙和自然的关键原因是我们遵守牛顿运动定律。根据它在现实世界中的工作方式,我们会走得更远。事实证明,大脑真的很欣赏这种做法。我们处理的每一帧都包括十几个力的计算,例如推力、阻力和重力,我们的辅助系统可以精确地输出钢铁侠在天空的飞行轨迹。

    2。动量守恒

    只要我们能做到,我们就会保持玩家的动力。这个系统允许玩家高速转弯,并启用我们的空战机制。

    3。护栏

    受保龄球馆儿童护栏的启发,我们建立了一个无形的系统,作为缓冲区,引导玩家穿过建筑物的坚硬边缘或其他几何形状。当玩家高速撞击某物时,护栏会减少撞击。在幕后,我们会考虑即将到来的碰撞,并悄悄地施加防撞力。

    4。情境战斗服设置

    事实证明,当玩家试图在较窄的空间进行微妙的飞行时,他们不想立即从零加速到300公里/小时。每当需要更精确的飞行速度时,我们将根据情况应用不同的战斗服设置。这允许玩家使用他们的推进器进行小规模推进,并在需要时释放全部推进速度。

    为漫威开发《钢铁侠 VR》非常具有挑战性,因为它非常有趣。钢铁侠和托尼斯塔克的世界同时也是一个创意空间,但它要求我们实现一系列关键功能,最重要的是能够像钢铁侠一样自由飞翔。

    在接下来的几个月里,我们将分享更多关于《钢铁侠 VR》的信息。作为《钢铁侠》和PSVR的粉丝,我们相信我们对《钢铁侠 VR》有一个清晰的概念,我们每天都在努力实现这个目标。

    原始链接:https://yivian.com/news/63980.html

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